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    Neue Formen von Trainer und POkemon!

    Stardust Phönix
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    Registriert seit : 30.10.08
    Beiträge : 3705

    Informationen Neue Formen von Trainer und POkemon!

    Beitrag von Stardust Phönix 13.02.09 17:10

    Wie bei Zusatzeditionen üblich, haben auch die Sprites der Platin-Edition verschiedene Änderungen und Optimierungen erfahren. Diese betreffen dieses Mal nicht nur die Pokémon, sondern auch verschiedene Charaktere, auf die der Spieler im Laufe seines Abenteuers trifft.

    Die wichtigsten Änderungen auf einen Blick:

    • Alle Sinnoh-Dex-Pokémon haben leicht veränderte bis völlig neue Sprites erhalten.
    • Wenige bis keine Änderungen bei den Pokémon des Nationalen Pokédex - Ausnahmen (z.B. Myrapla) beschränken sich auf kleine kosmetische Korrekturen.
    • Nur die Legendären Pokémon der 4. Generation (Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon480, Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon481, Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon482, Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon483, Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon484, Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon485, Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon486, Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon487, Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon488, Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon489, Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon490, Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon491, Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon492, Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon493) haben neue Sprites bekommen. Alle anderen Legendären behalten ihre Sprites aus Diamant und Perl.
    • Zusätzlicher Frame der Backsprites ergibt Rückansicht-Animation beim Einsatz des Pokémon.
    • Arenaleitersprites erhalten zwei zusätzliche Frames und sind damit animiert.
    • Charakterportraits (z.B. vor einem Arenaleiterkampf) sind nun echte Pixelarts und keine Vergrößerungen der Kampfsprites.


    1. Änderungen an Pokémon-Frontsprites


    Variante 1: Vollerneuerter Sprite

    Beispiel: Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon392 Panferno
    Beide Frames des D/P-Sprites wurden durch zwei neue ersetzt oder stark verändert.


    Edition
    Frame 1
    Frame 2
    D/P
    Neue Formen von Trainer und POkemon! Sprite392 Neue Formen von Trainer und POkemon! Platin_spriteart_vgl_392_dp
    Platin
    Neue Formen von Trainer und POkemon! 392 Neue Formen von Trainer und POkemon! 392

    Variante 2: Frame-Mix

    Beispiel: Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon093 Alpollo
    Die Veränderung besteht zum größten Teil darin, daß die Positionen der Hände zwischen beiden Frames getauscht wurden. Der weiter geöffnete Mund ist vernachlässigbar.


    Edition
    Frame 1
    Frame 2
    D/P
    Neue Formen von Trainer und POkemon! Sprite093 Neue Formen von Trainer und POkemon! Platin_spriteart_vgl_093_dp
    Platin
    Neue Formen von Trainer und POkemon! 093 Neue Formen von Trainer und POkemon! 093

    Variante 3: Frame-Recycling

    Beispiel: Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon026 Raichu
    Frame 1 des D/P-Sprites wird unverändert als Frame 2 des Platin-Sprites verwendet.


    Edition
    Frame 1
    Frame 2
    D/P
    Neue Formen von Trainer und POkemon! Sprite026 Neue Formen von Trainer und POkemon! Platin_spriteart_vgl_026_dp
    Platin
    Neue Formen von Trainer und POkemon! 026 Neue Formen von Trainer und POkemon! Sprite026

    Variante 4: Keine Änderung

    Beispiel: Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon156 Igelavar
    Hier wurden beide Frames unverändert aus D/P übernommen.


    Edition
    Frame 1
    Frame 2
    D/P
    Neue Formen von Trainer und POkemon! Sprite156 Neue Formen von Trainer und POkemon! Platin_spriteart_vgl_156_dp
    Platin
    Neue Formen von Trainer und POkemon! 156 Neue Formen von Trainer und POkemon! 156


    2. Änderungen an Pokémon-Backsprites


    Fast alle Backsprites haben einen zweiten Frame hinzubekommen, dies bedeutet, daß eine echte Animation abgespielt wird, wenn das Pokémon den Pokéball verläßt - im Gegensatz zu den weniger spektakulären Verzerrungen und Tönungen der D/P-Sprites. Frame 1 ist dabei neu erstellt, Frame 2 entspricht dem bereits aus D/P bekannten Backsprite.

    Beispiel: Neue Formen von Trainer und POkemon! Icon006 Glurak


    Frame 1
    Frame 2
    Neue Formen von Trainer und POkemon! 006 Neue Formen von Trainer und POkemon! 006

    Ausnahmen sind Icognito und Burmy, die keinen zusätzlichen Frame erhalten haben.


    3. Änderungen an Charaktersprites


    3.1 Trainer-Animationen

    Die Kampfsprites der Top 4, Arenaleiter und besonderen Trainer, die einen während des Spielverlaufs begleiten, haben jeweils zwei Frames dazubekommen und erhalten dadurch bei ihrem Auftreten eine Animation.

    Beispiel: Lamina


    Frame1 Frame 2 Frame 3
    Neue Formen von Trainer und POkemon! Platin_sprites_lamina1 Neue Formen von Trainer und POkemon! Platin_sprites_lamina2 Neue Formen von Trainer und POkemon! Platin_sprites_lamina3

    3.2 Kampfportraits

    Die vormals relativ pixligen Portraitbilder der Arenaleiter, die nur aus ihrem vergrößterten Kampfsprite bestanden, wurden nun durch echte Pixelarts ersetzt.

    Beispiel: Cynthia


    Neue Formen von Trainer und POkemon! Platin_sprites_vs

    3.3 Kleidung der Helden

    Der Sinnoh'sche Klimawandel führte zu wärmerer Kleidung der Helden, die mit den Sprites aufgegriffen wurde, hier mit Pokéball-Wurfsequenz.

    Beispiel: Lucas


    Standard Frame 1 Frame 2 Frame 3 Frame 4
    Neue Formen von Trainer und POkemon! Platin_sprites_lucas1
    Neue Formen von Trainer und POkemon! Platin_sprites_lucas2 Neue Formen von Trainer und POkemon! Platin_sprites_lucas3 Neue Formen von Trainer und POkemon! Platin_sprites_lucas4 Neue Formen von Trainer und POkemon! Platin_sprites_lucas5


    4. Wettbewerbe


    Während Wettbewerben wird für alle Pokémon mit neuen Sprites der herkömmliche D/P-Sprite angezeigt - womöglich, um Problemen bei Wi-Fi-Wettbewerben vorzubeugen

      Aktuelles Datum und Uhrzeit: 23.11.24 13:28