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    Kommplettlösung zu PKMD 2

    Stardust Phönix
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    Registriert seit : 30.10.08
    Beiträge : 3705

    Informationen Kommplettlösung zu PKMD 2

    Beitrag von Stardust Phönix 26.04.09 16:50

    (Die einzelnen Schritte wurden noch nicht als Liste zusammengefasst, daher habe noch etwas geduld...)

    Kapitel 1

    * Absolviere den Persönlichkeits Test
    * Suche dir einen Partner aus
    * Rede schließlich mit deinem Partner am Strand und gib dir einen Namen
    * Verfolge Zubat und Smogon
    * Kämpfe dich durch die 4 Ebenen der Küstenhöhle
    * Besiege Smogon und Zubat, eine "Hau-drauf"-technik sollte reichen um sie zu besiegen
    * Beantworte die fragen deines Partners immer positiv (oberste Wahl)

    Dungeon-Information:

    Ebenen: 4 + Endraum
    Endgegner: Smogon + Zubat, beim ersten Mal
    Sonstiges: Erster Dungeon
    Kapitel 2

    * Rede mit deinem Partner bis Digda schließlich erscheint
    * Betrete Knuddelluff's Gilde
    * Rede mit Plaudergei, der dir die Gilde zeigt
    * Rede mit Knuddelluf und lege den Namen deines Teams fest
    * Nimm die Retterteambox von Knuddelluff entgegen
    * Höre dir die Rede von Plaudergei an
    * Folge Plaudergei nach oben und nimm die Mission an
    * Durchquäre den Dungeon mit 6 Ebenen
    * Hole auf Ebene 7 Spoinks Perle

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 6 + Endraum
    Endgegner: -
    Sonstiges: Erste Mission

    Kapitel 3

    * Sprich mit Plaudergei und folge ihm nach oben
    * Rede mit Plaudergei nun über das Jobbrett
    * Rede mit Bidiza und lass dir die Stadt zeigen
    * Rede mit einem der Kecleon-Brüder
    * Gehe nach rechts, nachdem du den Apfel Azurill gegeben hast, und belausche das Gespräch
    * Gehe zurück zur Gilde und rede mit Bidiza
    * Rede mit Marill und bertrete den neuen Dungeon
    * Kämpfe dich durch die 9 Ebenen und besiege auf Ebene 10 Traumato
    * Erledige 2 bis 3 Aufträge

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 9 + Endraum
    Endgegner: Traumato
    Sonstiges: -
    Kapitel 4 Dieses Kapitel bietet keinen neuen Dungeon, daher nichts spannendes, aber ein kleines Minispiel kann jetzt gespielt werden.

    * Rede mit Krakeelo und Digda und beantworte ihre Fragen immer mit "Ja".
    * Lasse dir die Spielregeln des neuen Minispiels erklären
    * Spiele das Minispiel
    * Erledige ein paar Aufträge

    Kapitel 5

    * Lass dir von Knuddelluff und Plaudergei das Problem erklären
    * Beantworte Plaudergeis Fragen positiv
    * Redet mit Palimpalim
    * Lass dir von Palimpalim das Partner-System erklären
    * Betrete den neuen Dungeon
    * Durchquäre die 8 Ebenen des Dungeons
    * Versucht den Kristall aus der Wand zu ziehen
    * Rede mit Plaudergei, Knudelluff und deinem Partner

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 8 + Endraum + Heiße Quelle
    Endgegner: -
    Sonstiges: -

    Kapitel 6

    * Rede mit Team Böse (Skuntank, Zubat und Smogon)
    * Nimm ein paar Aufträge an
    * Rede mit Plaudergei
    * Rede mit Krakeelo und Digda
    * Verfolge das Erscheinen von Team Böse
    * Nimm ein paar Aufträge an und erledige sie
    * Belausche das Gespräch von Team Böse
    * Rede mit Plaudergei
    * Betrete den Dungeon
    * Kämpfe dich durch die 12 Ebenen des Dungeons
    * Rede mit Team Böse
    * Erzähl Plaudergei ud Knuddelluff von den Ereignissen
    * rede mit den Pokémon der Gilde
    * Erledige einige Aufträge
    * Spiele das Minispiel
    * Erledige einige Aufträge
    * Rede mit Plaudergei und beantworte seine Fragen positiv

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 12 + Endebene (Apfelbaum)
    Endgegner: -
    Sonstiges: Gespräch mit Team Böse

    Kapitel 7

    * Beantworte die Fragen deines Partners
    * Kämpfe dich durch den Dungeon mit 9 Ebenen
    * Kämpfe dich durch den nächsten Dungeon mit 14 Ebenen

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 9
    Endgegner: -
    Sonstiges: Du hast Bidiza im Team

    Ebenen: 14
    Endgegner: -
    Sonstiges: Du hast Bidiza im Team

    Kapitel 8

    * Betrete den Camping-Platz
    * Rede mit Plaudergei und Kuddelluff
    * Betrete den Dungeon
    * Sammle den Stein auf
    * Kämpfe dich durch die 16 Ebenen des Dungeons
    * Gehe zur Groudon-Statue und setze den Stein ein
    * Führe ein Gespräch mit Knuddelluff und Team Böse

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 16 + Endebene mit der Groudon-Statue
    Endgegner: -
    Sonstiges: Groudon-Statue am Ende des Dungeons

    Kapitel 9

    * Betrete den Dungeon
    * Kämpfe dich durch die ersten 8 Ebenen
    * Speichere beim Mittelpunkt
    * Kämpfe dich durch die nächsten 7 Ebenen
    * Kämpfe auf Ebene 8 gegen Groudon, halte Belebersamen bereit, da Groudon als Schwerer Endgegner gilt
    * Folge Selfe

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 8 + 7 + Endebene
    Endgegner: Groudon
    Sonstiges: Begegnung mit Selfe

    Kapitel 10

    * Rede mit Plaudagei und Krakeelo
    * Erledige einige Aufträge
    o Geh in die Stadt zu Kecleons Laden
    o Sprich mit Zwirrklop, Kecleon, Marill und Azurill
    o Erledige einige Aufträge
    * Rede mit Palimpalim und Paludagei
    o Verfolge die Geschehnisse mit Groudon und Selfe
    o Rede mit Azurill und Marill
    * Betrete den Dungeon
    o Kämpfe dich durch die 10 Ebenen des ersten Teils
    o Speichere
    o Kämpfe dich durch die 9 Ebenen des zweiten Teils
    o Betrete die Bossebene und besiege die 8 Luxio und das Luxtra
    o Bring Azurill und Marill das Item
    o Erzähle Zwirrfinst, dass du ein Mensch bist

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 10 + 9 + Endebene
    Endgegner: 8 Luxio + 1 Luxtra
    Sonstiges: -

    Kapitel 11

    * Lies die Anzeige an Reptain
    * Gehe zurück zur Gilde
    * Betrete den Dungeon
    o Kämpfe dich durch die 15 Ebenen
    o Bespreche dich mit deinem Team
    * Betrete den nächsten Dungeon
    o Kämpfe dich durch die ersten 10 Ebenen
    o Speichere in der Mitte
    o Kämpfe dich durch die nächsten 10 Ebenen
    o Besiege Vesprit, Typ-Attacken sind sehr hilfreich

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 15 + Endebene (Treibsand)
    Endgegner: -
    Sonstiges: -

    Ebenen: 10 + 10 + Endebene
    Endgegner: Vesprit
    Sonstiges: -

    Kapitel 12

    * Verfolge das Gespräch
    * Empfange die Geschehnisse von Tobutz
    * Betrete den Dungeon
    o Kämpfe dich durch die ersten 11 Ebenen
    o Speichere
    o Färbe alle Kristalle mit Hilfe von (A)-Klicken blau
    o Kämpfe dich durch die nächsten 13 Ebenen
    o Kämpfe gegen Reptain. Du musst nicht gewinnen, da Zwirfinst dich beschützt
    o Rede mit Tobutz und deiner Gilde

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 11
    Endgegner: -
    Sonstiges: Am Ende sind die drei Kristalle

    Ebenen: 13 + Endebene
    Endgegner: 1. Mal Reptain, 2. Mal Tobutz
    Sonstiges: Kampf gegen Reptain
    Kapitel 13 Dieses Kapitel bietet keinen neuen Dungeon, daher nichts spannendes.

    * Gehe in die Stadt und rede mit den anderen
    * Erledige einige Aufträge
    * Gehe nach Digda's Ausruf zur Stadt
    * Lass dich von Zwirrfinst ins Loch ziehen

    Kapitel 14

    * Versuche das Tor zu öffnen
    o Beantworte Reptains Fragen
    o Fliehe zusammen mit Reptain
    * Betrete den Dungeon
    o Kämpfe dich durch die 8 Ebenen des Dungeons
    * Betrete den Dungeon
    o Kämpfe dich durch die xXx Ebenen des Dungeons
    * Betrete den Dungeon
    o Kämpfe dich durch die xXx Ebenen des Dungeons
    o Speichere in dem Zwischenraum
    o Kämpfe dich durch die 6 Ebenen des Dungeons
    o Drehe dein Stein und besiege Kryppuk

    Dungeon-Information:

    Ebenen: 8
    Endgegner: -
    Sonstiges: Zukunftsdungeon

    Ebenen: ???
    Endgegner: -
    Sonstiges: Zukunftsdungeon

    Ebenen: ??? + 6 + Endebene
    Endgegner: Kryppuk
    Sonstiges: Zukunftsdungeon

    Kapitel 15

    * Rede mit Reptain
    * Betrete den Dungeon und kämpfe dich durch die 8 Ebenen
    * Rede mit Shiny Celebi
    * Bertrete den Dungeon
    o Kämpfe dich durch die 12 Ebenen des dungeons
    + Betrete die Bossebene und fliehe mithilfe von Celebi

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 8
    Endgegner: -
    Sonstiges: Treffen mit Shiny Celebi

    Ebenen: 12
    Endgegner: -
    Sonstiges: Flucht vor Zwirfinst

    Kapitel 16

    * Rede mit Reptain über die geschehnisse
    * Findet einen Unterschlupf
    * Betretet den Dungeon
    * Kämpfe dich durch die 20 Ebenen
    * Nimm das Zahnrad
    * Gehe zurück zum Tohaido-Felsen
    * Beantworte die Fragen deines Partners

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 20
    Endgegner: -
    Sonstiges: Das 5. Zahnrad ist dort

    Kapitel 17

    * Kehre zurück zur Gilde und erzähle von den Ereignissen
    * Betrete den Dungeon
    o Kämpfe dich durch die 8 Ebenen des Dungeons
    o Betrete die Heiße Quelle und rede mit Quartel
    * Gehe zurück zu Gilde
    o Lass dir von Quartel die Neuigkeiten erzählen
    o Sieh mit an wie Quartel entführt wird
    o Gehe zum Tohaido-Felsen und lies dir die Nachricht von Reptain durch
    o Gehe zurück zur Küstenhöhle (Strand)

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 8
    Endgegner: -
    Sonstiges: -

    Kapitel 18

    * Höre Lapras und Knuddeluff beim Gespräch zu
    o Lass dir von Plaudagei die Neuigkeiten erklären
    * Betrete mit Plaudagei den Dungeon
    o Kämpfe dich durch die ersten 9 Ebenen des Dungeons
    o Lass dir von Team Böse den Stein abnehmen
    o Kämpfe dich durch die nächsten 5 Ebenen
    o Betrete die Bossebene und nimm dir den Stein zurück. Laufe nun in den nächsten Raum und besiege Kaputops und Amonitas.
    o Rufe mit Hilfe des Steines Lapras herbei

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 9 + 5 + Zwischenraum mit Skuntank, Zubat und Smogon + Endebene
    Endgegner: 2 Amoroso + 1 Kabutops
    Sonstiges: Plaudergei ist im Team

    Kapitel 19

    * Lass dich von Lapras auf die Insel bringen
    * Betrete das Dungeon
    o Kämpfe dich durch die ersten 15 Ebenen des Dungeons
    o Speichere in dem Zwischenraum
    o Kämpfe dich durch die zweiten 8 Ebenen des Dungeons
    o Schau dir die Wandmalerei an und laufe nach rechts
    o Besiege die 6 Zobiris und das Zwirrfinst
    o Schau dir an wie Reptain sich opfert
    o Sammle die 5 Zahnräder ein und gehe zurück zur Plattform

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 15 + 8 + Wandmalereien + Plattform + Endebene
    Endgegner: 6 Zobiris + 1 Zwirrfinst
    Sonstiges: Reptain opfert sich für euch, Plattform die zum Zeitturm fliegt

    Kapitel 20 (Final-Kapitel)

    * Fliege mithilfe der Plattform zum Zeitturm
    * Kämpfe dich durch die ersten 15 Ebenen
    * Speichere in der Mitte
    * Kämpfe dich durch die nächsten 10 Ebenen
    * Besiege das Dunkle Dialga
    * Setze die 5 Zahnräder ein und beende das Chaos
    * Verlasse den Zeitturm
    * Lass deinen Partner zusehen wie du nun in die Menschenwelt zurückkehrst
    * Lasse deinen Partner zum Starnd gehen
    * Dialga bekam mit das du ein Mensch bist und bringt dich zurück zur Pokémon-Welt
    * ENDE

    Dungeon-Information:
    Ebenen: 15 + 10 + Endebene
    Endgegner: Dunkles Dialga
    Sonstiges: Abschied von deinem Partner

      Aktuelles Datum und Uhrzeit: 19.05.24 14:05